Guide profession Bureaucrat
plan:
-introduction
-I bien choisir sa breed
-a/ solitus
-b/ opifex
-c/ atrox
-d/ nanomage
-II les skills importantes
-a/ Les Abilities
-b/ les skills d'armes:
-c/ La section Speed
-d/ Les Nanoskills
-e/ Les Tradeskills
-III les diffrentes ecoles de nanos pour bureaucrats
-a/ les pets
-b/ les nukes
-c/ les snares
-d/ les roots
-e/ les charms
-f/ les mezz
-g/ les speechs
-h/ les gallants
-i/ les buffs
-j/ les malaises
-k/ les fears
-l/ les rares
-IV quelles armes utiliser ?
-V quelles armures porter?
-VI les perks
-VII les bureaucrat en PVP
-VIII techniques de survie en PVM
-a/ les mission (et rubika en general)
-b/ les raid aliens
-c/ les shadowlands
-IX les items utiles pour un crat
-a/ les implants/symbiants
-b/ les NCU
-c/ le reste (et yen a bcp )
-X goodies
copyright
-introduction-
Bureaucratie quand tu nous tiens
"dans le monde d'anarchy-online le bureaucrat fait naitre l'ordre a partir du chaos " voici une une jolie phrase qui resume bien les fonction du bureaucrat. en effet avec un bon bureaucrate dans une bonne team le reclaim est une chose que l'on oublie vite ainsi que le pool d'xp.Meme si les bureaucrates sont de pietres damage dealer (sauf a petit level avec un tres gros pet) ils sont un tres bon soutient pour une team et evite bien des desagrements (comme les aggro de masse et peuvent aussi etre des tres bon en solo (surtout au debut et sur Rubi-ka).
(Up)
-I bien choisir sa breed-
Le choix de la breed ( la race) est assez importante car elle determine a haut levels la puissance du bureaucrat et son style de jeu (DD, charmeur ou mezzeur)
-a/ solitus
comme pour la plupart des proffessions le solitus est un tres bon compromis entre une bonne quantite de hp, des bonnes evades et des nanos de qualite.Cette breed n'a pas de gros avantage mais elle n'a surtout pas de malus . Le solitus est donc l'une des races les plus efficaces pour un bureaucrat. De plus la breed Solitus est la plus a meme de pouvoir mettre de tres gros symbiants.
-b/ opifex
l'opifex peu etre un choix tout aussi judicieux pour un bureaucrat si 'lon veut privilegier les evades a haut level ce qui permetra d'eviter le plupart des coup des adversaires mais il reste un peu leger point de vu HP.
-c/ atrox
personellement je ne pense pas qu'un atrox soit fait pour etre bureaucrat du fait de ses grosses lacunes en nanoskills et de sont manque de charisme. en effet un bureaucrat est sense incarner la prestence, le respect et l'intelligence alors un atrox intelligent pourquoi pas clan en plus histoire de rajouter des tares :p
-d/ nanomage
le nanomage peut etre un choix symathique pour un bureaucrat a bas level si on se base uniquement sur la qualite des pet et sur le nukes+ root a la chaine mais avec l'arrivee de shadowland et des symbiants on s'appercoit que les lacunes en certaines skills (str stam body dev) sont a la longue tres lourde et que les bonus des nanoskills sont vites ratrappes par le solitus qui met des bon symbiants ils peuvent tout les deux lancer aisement les bodyguard 200 aux alentour du level 140 donc bof bof pour le nanomage qui sera moins resistant si 'il chope l'aggro
(Up)
-II les skills importantes
-a/ Les abilities
les abilities conditionnent toutes les autres skills d'un personnage c'est pourquoi il est toujours judicieux de se demander lesquelles sont les plus utiles.De plus les abilities sont aussi a la base generales des requis des armures.
Intelligence:
C'est LA skills la plus utile car on la retrouve dans toute les nanoskills ainsi que treatment (qui sert a equiper des implant et des symbiants).elle est aussi en requis dans les armures telles que la tiers et bien d'autres armures tres utiles au crats.
Psychic:
Encore une abilitie tres utiles car on la retrouve dans la nanopool, certaines nanoskills et est aussi en requis de la tiers bureaucrat et dans d'autres armures.
Sense:
Une abilitie elle aussi utile car elle entre en compte dans pistol,treatment psychology et surtout dans les evades.
Agility:
Une abilitie elle aussi utile car elle entre en compte dans pistol,treatment et dans toute les skills d'evades.
Strengh:
Cette abilitie est surtout a monter pour pouvoir equiper certaines armures (ex:omni armed forces) et pour equiper certains symbiants, donc a monter en fonction de la necessite.
Stamina:
une abilitie qui regit les points de vie (health points=HP) et qui est aussi requise pour les symbiants et certaines armures sympas comme la carbonum armor a bas lvl.
(Up)
-b/ les skills d'armes:
Pistol:
La skill principale pour equiper les pistols.plus cette skill est haute mieux c'est.
Flingshot:
Tres utiles losqu'on utilise ce special. plus la skill est haut plus bas sera le temps de recharge du l'attaque "flingshot".sachant que pour une config pvm (player versus monster) un pistol alien type1 ql 300 vous demandera 1001 dans cette skill il est conseille de la monter souvent.
Burst:
Idem que pour le flingshot. a savoir qu'un pistol alien type 4 ql 199 vous demandera 997 en burst.
Multiranged:
Cette skill est necessaire pour monter 2 pistols en dual hands (un dans chaque main) elle est a monter en fonction des requis.attention toute fois car qd on equipes 2 armes en dual hands seul le requis multiranged de l'arme qui est la moins gourmande compte.
(Up)
-c/ la section speed
Nano Init:
Une skills tres importantes car elle permet de lancer plus rapidemen les nanos (ex:mezzs,root,etc).
Ranged init:
Cette skill est plutot utiles lorsqu'on veut augmenter la vitesse de tir d'une arme.Elle est surtout utile si on veut pouvoir se mettre en "full def" et continuer a faire des damages assez rapidement.Personnellement je ne l'ai pas montee tres haut car le gain de vitesse est trop bas par rapport au cout en ip.De plus en "full def" meme avec une nano init de malade les nano sont plus lent a lancer ce qui peut etre handicapant quand on doit mezzer rapidement.
Evades Clc:
Cette skill est primordiale afin d'eviter les coup des mobs tapant au corp a corp(soit 99% des mobs des SL).neamoins elle requiers bcp d'ip il est donc conseille de la monter de temps en temps et de la maxer lors des caps de skills*.
Dodge range:
Cette skill sert a eviter les attaque a distance des armes les plus courantes. neamoins comme evade clc elle est il est donc conseille de la monter de temps en temps et de la maxer lors des caps de skills*.
Duck exp:
Sert a eviter les attaques faites par les armes telles que les shotguns et les lance grenades. ces armes etant tres rarement utilisees par les mobs il n'ya pas reellement besoin de la monter.Par contre en Pvp elle deviens obligatoire car bcp de perso choisissent justement ce type d'attaques pensant a juste titre que tres peu de perso ne montrons duck exp.
(Up)
-D/ les nanoskills
Le bureaucrat utilise toutes les nanoskills sauf Material Metamorphosis.Ces skills sont a maxer car elle determinent l'efficacite des nanos. Cependant a tres haut lvl il peut etre judicieux de ne plus monter telle ou telle skill car cela ne sert plus (ex: plus de 1500 en time&space et en material creation est inutile car le plus gros pet ne demande que 1400 dans ces skills)
Toute fois il est important de savoir que plus on aura monter les nanoskills plus il sera difficile a un joueur s de contrer un nano en PVP.
First Aid:
Cette skill est necessaire a l'utilisation des kit de premier soin utilisable pendant un combat. a vous de savoir si vous voulez monter cette skill.Poour ma par jai commen� a la monter a partir du moment ou je me suis dit que mon pet ne suffisait pas et qu'il fallit que j'assume l'aggro.
Treatment:
Voici une skill incontournable car elle sert a equiper les implants et les symbiants. des la moment ou vous souhaitez en mettre il vous faudra mettre Treatment a niveau donc autant la monter aussi souvent que possible.
(Up)
-e/ Les Tradekills
Les deux seules tradeskills reellement utiles au bureaucrat sont Psychology (pour certain nano et pour monter des armure Aliens) et Computer Litteracy (pour pouvoir equiper des belts,NCU et certaines armures). Apres libre a vous de monter les tradeskills que vous voulez en fonction de ce que vous aimer crafter.
On peut aussi monter un peu Mech engi et nanoprog afin d'utiliser des Trimmers*.
je crois que jai fais le tour
(Up)
-III les differentes ecoles de nanos pour bureaucrat
Les bureaucrats on une miriades de nanos differents ce qui les rend tres interessants a jouer pour quelqu'un qui aime bien les defis de l'intellect et privilegie la strategie a la force brute
-a/ les pets
les nanos de pets creent un items en inventaire qui s'activent en clic droit dessus. cela cree le pet de QL equivalent a celui de 'item qui etait dans l'inventaire (toujours pratique de savoir de quel ql est son pet :p)
le pet du bureaucrat est tres puissant a bas level car le crat peut lancer des pet beaucoup plus haut donc tres efficace (un pet 200 au lvl 135 C tres tres efficace sur RK) mais malheureusement apres un certain lvl et surtout sur les shadowlands (SL) on s'appercoit vite q'un simple pet ne fait plus le poids et il faut attendre le lvl 205 pour pouvoir lancer les pet samourai un peu plus efficace mais toujours pas a la hauteurs contre les gros mobs de SL.Enfin il y a le pet 220 "carlo pinnetti" dont la skin est horrible mais qui est plutot efficaces mais qui demande bcp de nonaskills
Les nanoskills a monter pour les pet sont "time & space" (TS) et "matter creation" (MC)
-b/ les nukes
come pour les pets ceux si sont tres utiles abas lavel (jusqu'au lvl 150 enciron) car ils infligent tres vites de gros degat mais plus les lvl pasent plus les mobs on tendance a ne recevoir que les minimum des domages (1370 par hit qd meme) ce qui est un peu leger pour un mobs 200+ qui as bcp d'hp.
un gros inconvenient des nuke est qu'ils ont tendance a faire aggro le crat plutot que son pet a vitesse grand V ce qui n'est jamais pratique (sauf si on a roote celuici au prealable
skill utilisee PM et MC
-c/ les snare
les bureaucrat on aussi la possibilite de ralentir les vitesse de course des mobs (la run speed) ce qui est plutot utile quand on attaque a distance et qu'on a tendance a recuperer l'aggro frequement.
en plus des snare normaux il existes les snare SL qui sont bcp plus efficace car la nanoresistance de mobs est moins prise en compte mais ces nano durent moins longtemps
il existe aussi des snare de zone mais dont l'utilite n'est reelle qu'en PVP
attention car ses nano on une certaine probabilite de s'arreter en cas d'attaque ou de nuke
les skills des snare sont TS et sensory improuvment (SI)
-d/ les root
les root sont des nano tres utiles au bureaucrat qui ne veulent pas avoir l'aggro. en effet ces nano bloquent le mobs de tout deplacement pendant un certain laps de temps mais ne l'empeche pas d'attaquer donc il vuat mieux lancer ce nano a distance erspectable contre les mobs ayant un long portee de tir et lancer le pet dessus
en plus des roots normaux il existes les roots SL qui sont bcp plus efficace car la nanoresistance de mobs est moins prise en compte mais ces nano durent moins longtemps
attention car ses nano on une certaine probabilite de s'arreter en cas d'attaque ou de nuke
les skills des snare sont TS et "psycho modification" (PM)
-e/ les charms
voici une ligne de nano que toute les autres proffession nous envient :p
ces nano permettent de prendre le controle d'un mob pour un certain temps (17min pour les meilleurs)
il existe 2 sortent de charm, les long et les courts, les long permettent de charmer un mobs pendant un gros laps de temps mais ne marche que sur un seul mob a la fois. les court durent donc moins longtemps mais permettent de charmer un 2eme mob (ce qui fais 3 pet en comptant celui invoque)
l'a reussite du charm depends du psychic de la cible et de la qualite du charm ainsi que de la nanoresistance (NR) de la cible avec un petit bonus (de l'ordre de 20%) en fonction de la skill psychology du lanceur
il existe aussi des charm SL qui permettent en fonction du nombre de membre dans la team du lanceur de pouvoir charmer des mobs qui oont bcp plus de psychic mais ceux ci ne dure pas tres tres longtemps meme si il sont tres puissant
les skills requises sont PM , SI et biometamophosis (BM)
-f/ les mezz
encore un nano que les autres proffession nous envient enromement
ces nano permettent de calmer un mobs qui est agressif ... il ne vous attaquera pas tant que vous ne l'aurez pas ataque avant (pendant la duree du nano :p)
encore une fois il existe des verion SL bcp plus efficace mais qui durent un peu moins longtemps et des version de zone qui elle sont super efficac pour faire des blitz mission par exemple
attention car les mezz SL sont des stunt plus que des mezz, ils emmpeche le mob d'attaquer mais celui reste agressif donc pas moyen de'utiliser les healthkit. mais une fois stunt alors ou peut lui lancer plusieur fois les mezz normaux pour quil soit reelement calme et pouvoir ainsi se healer
les skills requises sont PM et SI
-g/ les speechs

les crat on la posibilite de lancer des nao qui buffent ou debuff la team ou les mobs alentours sous forment de nano de courte duree qui se refresh (un peu comme certain perk d'ailleur)
les motivationnals sont les buffs ils sont de 3 sortes : les buff alldefense et alloffense, les buff critiqs et les buff nanoresist
les demotivationnal sont les debuffs : les debuff critiqs , les debuff nanoresist et les debuff nanodelta
ils sont tres pratique car ils sont "silencieux" donc il n'aggro pas et sont tres efficaces
ils demandent les skills PM, TS et SI
-h/ les gallants et les heal pour pet

Les gallant sont des buff pour pet. il existe 2 type de gallant : les herro qui buff l'AR du pet (attack rating) et les slave qui ameliore considerablement la puissance d'un pet charme mais celui ci doit etre en dessous d'un lvl decrit dans la description du nano
ces buffs demandent BM+PM+TS pour les slave et PM+TS+SI pour les hero
Il existe aussi des nano pour healer son pet mais sachez que cela a la facheuse tendance a aggro les mobs :p
-i/ les buffs
Outre les buffs de base (expertise) les crat on quelques buffs commecelui qui +50 en psychology et les buff qui augment la possibilite d'aggro des pet et surtout les batons qui donne un tres bon bonus en XP
-j/ les malaises
ces nano sont un peu les meme que les debuff damage et init des metaphysistes en moins puissant mais l'avantage c'est qu'ils ne peuvent pas etre interrompus par un nuke ou par une attaque
-k/ les fears
ses nano permettent au lanceur d'effrayer une cible pendant un certain temps celle ci court le plus loin possible du crat sans attaquer (toujours pratique qd les mezz et les charms ne passent pas)
-l/ les antiroots/antisnares
ses nano permettent au lanceur de reduire la duree d'un root et/ou d'un snare sur lui meme, son pet(les "Exoskeleton Pulse"),ou dans une zones donnee (les "Corporate leadership")
-m/ les rares
les improved nano sont des nano bcp plus puissant que leur homologues normaux. on les trouvent sous forme de "weird looking" qui se trouve dan sles missions des SL (voir aussi dans certain donjons) C un peu le saint graal des crats
(Up)
-IV quelles armes utiliser ?
la proffession de bureaucrate n'est pas une proffession specialisee dans le mmaniment des armes C pourkoi ils ne sont pas de bon damage dealers mais neanmoins ils peuvent en equiper :p. la seule skill de crat qui ne soir pas bleue foncee est pistol. donc autant ne pas perdre d'ip inutiliment puisque de trs sympa pistol sont pour crat.
a petit level pas trop besoin de pistol donc vous etes tranquille (sinon ya toujours les pistol du Backyard ou celui de l'engi qui peut etre upgrade jusqua un certain point avant de mettre un CDR). apres le lvl 100 un
dark pistol of the revoked C ce qu'on trouver de mieux tant au point de vue buff que degats. il peut aussi etre couple avec un
customised desert reet 1000 qui est une arme qiu est elle aussi tres interressante car elle ne possede pas de max beneficial skill.
a haut lvl de trs bon pistol ne necessitant pas trop d'ip et faisant de bon degat sont les
flux pistols et couple en plus des
arul saba bracers ils permettent de faires des degats considerables. de plus les flux ne sont pas tres rapie se qui evite de toujours recuperer l'aggro
enfin au lvl 220 un super combo C un
Kyr'Ozch Pistol - Type 4 ql 199+
Kyr'Ozch Pistol - Type 1 ql maximum equipable
(Up)
-V quelles armures porter ?
la C votre gout qui voit :p
personellement au debut (jusqua lvl 100 ) je preconise une omni carbonum armor car elle a l'avantage d'etre facile a faire et donne quelques bonnus non negligeables en hp et np en plus de precieux ncu (par contre le casque est horrible )
une fois le lvl 100 une jobe armor puis la tiers 1 sont tres bien au debut.
enfin vers le level 190 l'omni-armed forces armor en full set est non seulement superbe mais elle est tres afficace meme si elle reste assez difficile a avoir.
a tres haut lvl les armure aliens sont forcement superbe mais la C tres dur a avoir alors mieux vaut attendre le lvl 210 et en avoir ras la ponpon des SK pour commencer a la monter
pour ce qui est de la choosen elle est plutot sympa (sans le casque ) mais le look est pas top et elle est chere et longue a monter.
en fin de jeu (soit vers le level 218+)il faut acces les armures vers les evades pour ma part je porte un mixe de combined scout armor, de combined sharpshooter armor, un chest mystical forces ql 275 (evades plus hautes que la observant 300) et une Modified NotuComm Mesh Trenchcoat.
(Up)
-VI quels perks?
grace au shadowland et a alien invasion les crats ont acces a divers perk qui peuvent s'averer tres utiles
-commanding presence: donne un buff permanent en add all defence et add all offence ce qui permet destreplus resistant et plus afficace en attack (fortement conseille)
-insurance agent : donne un buff de regain XP (pour vider la pool xp) en plus d'un action perk qui l'agument encore plus (utile mais au debut n'utiliser que le premier C beins suffisant)
-directorship: nanoskill +xp + psychology que demander de mieux (ha ben oui ya aussi des perk action +50,75et 110% xp (obligatoire avant le lvl 220 )
-loophole:perk AI qui donne un tres bon buff pet mais qui est un peu trop long a recharger a mon gout (utile)
-bureaucratique shuffle: perk qui monte les evade+ action perk buff evade tres courts mais puissant (a monter au lvl 220 je pense :p)
-genius : perk tres utiles pour sont perk action regen nanoskill et ses buff int et psychic (tres utiles)
-champion of nano combat:perk AI permet de monter toujours un peu plus ses nanoskills C toujours bon a prendre
-aliens expertise: perk AI necessaire pour 'equiper certain item superbe donc autant le monter qd on en a vraiment besoin
au level 220 je preconise le combo suivant:
Commanding presence 10
Bureaucrating shuffle 10
Carefull in battle 10
Loophole (AI) 10
Pistol Mastery 8
Genius 2
Champion of light artillery (AI)10
(Up)
-VII les bureaucrates en PVP
pour ce qui est du PVP pour les crats ne sont pas mais alors pas du tout une proffession PVP a bas level mais ils peuvent neamoins etre utiles en mass pvp grace a leur debuffs et leur snare/root/mezz de zone et peuvent charmer les pet MP ou engis ce qui est toujours bon a prendre :p
Au level 220 privilegiant des gros perk d'evades et du Carlo Pinetti en plus du corporate Guardian un Crat peut etre devastateur en PvP. mais avec un Carlo il ne pourra pas charmer d'autre pets donc il fautdra adapter les techniques contre les profession a pets.
(Up)
-VIII les technique de survies en PVM
les bureaucrats font parti des meilleurs profession en PVM solo voici quelques recettes utiles :p
-a/ les missions (et RK en general)
rien de tel que de laisser les pets faire leur boulot et d'attendre derriere les portent pour ne pas choper l'aggro :p
evitez les hunt car les pets on une facheuse tendance a se paumer :p
une autre technique consiste a nuker le mob pendant quil tape le pet et a le root des quil s'approche
pour les blitz mission ca prend 30 sec max :p avec les mezz de zone
-b/ les raids aliens
ici juste une petite info pour les charm contre les aliens les plus faciles a charmer sont les jaax car il ont peut de psychic ce qui permet d'en charmer des gros
par contres les zix on bcp de psychic donc ils ne sont utiles qu si on veut un 3eme pet
-c/ les Shadowlands
la plupart des mobs resistent au mezz la on est obliger de les mezz avec les mezz SL (ca passe a coup sur)
(Up)
-IX les items utiles pour un crat
-a/ les implant /symbiants
pour les implant mieux vaut au debut essayer de monter un max TS et MC a taux egaux pour etre tranquilles:)
ensuite privileger les nanoskills puis les abilities puis les ranged puis les autres
pour les symbiant je pense que tous sont bien pour crat les extermination autant que les control meme si jai une petite preferences pour les control qui rajoutent bcp plus de de skills differentes et notement les tradeskills (C toujours bon a prendre
-b/ les NCU
les bureaucrats ne sont pas tres dependant des ncu car la plupart de leurs buffs n'en necessite pas beaucoup (exeption faite pour les acompte free qui n'ont pas les composites)
donc autant laisser des emplacements sur la belt pour un range increaser(augmente la protee d'un nano) , un recompiler (augmente la nano init), et un upgrade (baise le cout des nano)
-/c les autres
d'autres items sont tres utiles pour les crat notament ceux qui buffs les nanoskills et les abilities commes l'intelligence:
fuzzy nano input hood
wrinkled nano input hood
reanimator cloak
communications relay
phulakterion
viral triumvirate egg
etc... (ben oui a vous de les trouver aussi ;p)
(Up)
-quelques goodies
les commandes pour les pets
/pet attack = le pet attack le target
/pet hunt= le pet tape tout ce quil considere comme potentielement hostile
/pet behind = le pet reste a cote du crat sans taper ni reagir
/pet follow = le pet suit son maitre
/pet report= donne les donnees utiles sur le pet (% de vie % de nano temps restant avnt desactivation etc)
/pet terminate = tue le pet et libere les pet charmes
/pet free= libere les pet charmes
/pet rename "coincoin" + target le pet = change le nom du pet en coincoin
/pet social bow = les pet charme humanoides font une reverance
(Up)
***By Mackbeth bureaucrat Rk2***