Guide du fixer froob

A propos de ce guide
La première version de ce guide date de début 2003. Il a été mis à jour plusieurs fois depuis, et la dernière mise à jour majeure date de mai 2004. Il s'adresse surtout aux fixers qui ne connaissent pas encore bien la profession.

Fixer, c'est quoi donc ?

Fixer est une classe qui est une sorte de mélange entre voleur, hacker et contrebandier. Il ne s'agit pas d'une classe de guerriers commes les Enforcers, les Martial Artists ou les Soldiers. Ce que j'aime dans le Fixer, c'est que c'est une classe fun, pleine de possibilités. Les Fixers sont des spécialistes de la rapidité, du hacking et de la Grid (sorte de cyberspace qui permet de se téléporter d'un endroit à un autre). Les Fixers font généralement des dommages un peu en-dessous des classes guerrières, mais offrent beaucoup plus de diversité dans la manière de jouer. D'autre part, certains Fixers forment une réelle communauté, soudée et très sympa.

La race

La plupart des fixers sont Opifex et on peut voir pas mal de Solitus. Le choix de la race influe sur le coût de développement des caractéristiques. Les Opifex sont spécialistes en Sense et Agility. Si vous regardez de quelles caractéristiques dépendent les compétences principales du Fixer vous verez qu'il s'agit surtout de Sense, Agility et Intelligence, à part pour les deux compétences d'armes favorites qui dépendent de Agility, Strenght et Stamina. Donc si votre seul but est de faire des dommages (ce qui est à priori stupide pour un Fixer) la race Atrox, spécialisée en Stamina et Strenght vous apportera quelques points de plus dans les compétences MG/SMG et Burst et quelques HP (Health Points = points de vie) de plus mais vous serez un peu en retard pour les NF (Nano Formules). Un Fixer qui veut se concentrer sur les NF pourrait choisir la race Nanomage qui est spécialisée en Intelligence et Psychic mais il serait alors pénalisé en HP. A noter, vos meilleures caractéristiques devraient orienter le choix du type d'armure que vous porterez, puisque celles-ci ont en général deux caractéristiques en prérequis. A haut niveau, pour utiliser l'armure spécifique à la profession fixer (Tier 1, Tier 2, Chosen/Faithfull) il vous faudra être opifex pour en profiter pleinement puisque les prérequis sont Agility et Sense.

Développement du personnage

En gros, il y a deux types de Fixers : ceux qui se concentrent sur les nano formules (NF) pour pouvoir les utiliser le plus tôt possible, et ceux qui se concentrent sur les armes pour faire les plus gros dommages possible. Les Fixers qui veulent faire beaucoup de dommages utilisent parfois des armes qui ont un prérequis en Ranged Energy (RE) ou Pistol. Ces armes peuvent être utilisées en Duald Wield, c'est à dire avec une arme dans chaque main. Il faut pour cela investir dans la compétence Multi Ranged (MR). Ces deux compétences étant bleue foncée et bleue, cela coûte très cher en IP et implique des sacrifices parmis les autres compétences. C'est la première chose qui influe sur la manière dont vous allez développer votre Fixer, la deuxième étant la race. Jusqu'au niveau 20 ou 30, vous pouvez maxer toutes vos Abilities, ça vous servira toujours...

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En Abilities : maxez vos deux caractéristiques vertes pour pouvoir porter des armures du plus haut ql possible. Maxez l'intelligence car elle influe à 80% sur toutes les compétences nano et à 100% sur Comp Liter. Maxez Body Dev car vous n'aurez jamais assez de HP (points de vie). Augmentez le reste selon vos besoins et ce qu'il vous reste comme IP. Quand vous avez des IP de reste, vous devriez maxer Agi/Stam/Str car cella augmentera un peu vos compétences MG/SMG et Burst
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En Body : n'augmentez rien !
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En Melee : n'augmentez rien !
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En Thrown : n'augmentez rien !
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En Ranged : maxez MG/SMG et Burst. Si vous voulez utiliser une arme qui nécessite RE ou Pistol, maxez aussi cette compétence.
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En Speed : maxez Ranged. Init (pour tirer plus vite), Dodge-Rng et Evade-ClsC. Augmentez de temps en temps ou maxez Nano Init, Run Speed et Duck-exp (utile contre les armes de type shotgun).
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En Trade & Repair : maxez Comp Lit au moins jusqu'à 440 (pour pouvoir aller de partout par Grid et pour équiper le plus tôt possible une NCU belt à 6 slots).
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En Nano & Aiding : à part Matt Crea, augmentez les compétences nano en fonction des des NF que vous voulez utiliser. Matt Crea n'est utile que pour la fameuse Grid Armor qui est rarissime. Augmentez First Aid et Treatment de temps en temps, en fonction de vos besoins (First Aid Kits, Treatment Kits, Nano Charger, Implants). Il vous faudra maxer Treatment quand vous voulez équiper les meilleurs implants possible.
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En Spying : maxez Break & Entry, cela vous permettra de crocheter tous les coffres, de hacker les grafts, armes... et de détruire les clusters qui se trouvent dans les implants grâce à une Implant dissassembly clinic. Augmentez Perception selon vos besoins si vous voulez utiliser un Targeting Scope (TS) qui augmente les chances de faire des coups critiques, si vous voulez détecter les pièges et si vous voulez detecter les joueurs cachés.
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En Navigation : maxez Map Navig jusqu'à 130 pour pouvoir utiliser les upgrades de radar. Ensuite augmentez selon les maps que vous voulez utiliser.

Gardez à l'esprit qu'il ne s'agit là que de conseils pour vous donner une idée générale, n'y pensez plus une fois que vous vous êtes fait votre propre idée des compétences et de la manière dont vous voulez jouer votre personnage.

Les armures

Tous les liens ci-dessous vous permettent de voir les stats d'un set d'armure en ql100. A vous de voir celui que vous préférez et ce que vous pouvez vous procurer. Il existe en gros trois catégories d'armures : les armures "de base" que l'on peut trouver en mission (dans les coffres, sur les mobs, en récompense), les armures "loot" que l'on ne trouve que sur des boss ou sur des mobs particuliers et les armures fabriquées par tradeskills. Evidemment les armures loot et tradeskills sont bien meilleures, en particulier parce qu'elles offrent divers bonus. Ci-dessous, les armures précédée d'une étoile (*) sont à mon avis les meilleures.

Les meilleures armures de base :

* Obtru Steel-Ribbed (sen/agi)
* Flower Tech (agi/str)
* Nano (int/psy)
* Graft (sta/str)
* Primus Decus (agi/str)
* Omni Elite (sta/str)

Les meilleures armures loot :

* *Cyborg Death Squad (agi/sen - se loote sur des cyborgs)
* Kirch Kevlar (agi/str - se loote sur des boss)
* *Servant of Eight (agi/str - se loote sur des boss)
* Padded Love (sta - se loote sur des boss)
* Predator (sen - se loote sur des boss Predator dans Shadowlands)
* Artillery (str/agi - se loote sur divers mobs dans Shadowlands)
* Supply (psy/sta - se loote sur divers mobs dans Shadowlands)

Les meilleures armures à fabriquer :

* *Fixer Tier 1 (agi/sen - voir guide - existe en ql100 et s'upgrade jusqu'au ql160)
* *Mantis (agi/str - voir guide - existe en ql75-135)
* CAS (sta/str - voir guide)
* Carbonum Plate (sta/agi - voir guide)
* *Omni Carbonum Plate (sta/agi - voir guide)
* Omni Steel-Ribbed (agi/sen - voir guide)
* Crawler (agi/str - voir guide - existe en ql75)
* *Prowler (agi/str - voir guide - c'est une version upgradée de la Crawler, son ql peut être augmenté jusqu'à 150)
* Apocalypse Leather (sta/str - voir guide)

Dans le slot "back" de votre fenêtre "cloth", vous pouvez mettre une cloak, coat, tank armor, web cloak... Vous trouverez des cloaks de bonne qualité dans le Fixer Shop. Les cloaks vertes utilisent Agility et Sense, c'est pourquoi l'on voyait souvent des Fixers qui en portaient à l'époque ou il n'y avait pas beaucoup de choix. Ces cloaks sont assez chères, 390000 minimum et depuis le patch 14.6, elles sont modifiables par tradeskills (Modernized ICC Cloaks) pour avoir un look un peu plus sympa (voir guide).Vous pouvez aussi essayer de vous procurer des web cloaks de type Avangeline Terrigena (agility/sense) ou Ion (agility/strength). Les web cloaks se trouvent dans des coffres en mission et ne se voient pas sur votre personnage, ce qui vous évitera le look minable des cloaks vertes. Si vous avez augmenté votre Stamina suffisamment, les Tank Armor en version Overtuned (par tradeskills, voir guide) sont intéressantes aussi.

Le Shadowweb Spinner
Cette pièce d'armure pour back est créée par une NF ajoutée avec l'extension Shadowlands. Elle est très intéressante car elle possède de nombreux modifiers (quelques HP, des NCUs, du Add All Def...). Il existe dix versions du Spinner et à partir de la 2ème il vous faudra compléter les spécialisations pour pouvoir les utiliser (voir le professeur Deadlock dans le bâtiment Profession Society de Jobe Harbor). Le défaut des Spinners c'est leurs faibles scores en armure, mais cela n'est pas très important. Les prérequis pour équiper un Shadowweb Spinner sont agi/sen et lvl.
Caractéristiques : Shadowweb Spinner MKI (lvl25) - Shadowweb Spinner MKV (lvl165)

Enfin, la Grid Armor est une armure très spéciale, extrêmement efficace contre les monstres sur rubi-ka mais inutilisable dans Shadowlands. Elle est créée par une NF extrêmement difficile à trouver (et donc très chère). Je reviendrai là-dessus plus loin...

A lire : tableau comparatif des armures de base

Les armes

Ce qu'il faut savoir
Les dommages que vous faites avec une arme dépendent des statistiques de l'arme, mais aussi de votre Attack Rating (AR). Votre AR est déterminé principalement par votre ou vos compétence d'attaque, c'est à dire les compétences utilisées par l'arme (soit seuleument MG/SMG, soit MG/SMG et Pistol, soit MG/SMG et RE). Puisque RE et Pistol sont des compétences difficiles à monter pour les fixers (bleues foncées) et pour lesquelles on ne dispose pas de buffs, votre AR sera plus bas si vous vous servez d'une arme qui nécessite Pistol ou RE en plus de SMG. Et je ne vous parle même pas des armes qui n'utilisent pas du tout MG/SMG...
D'autre part, les attaques spéciales comme Burst reviennent plus ou moins rapidement selon l'arme et selon votre score en Burst. Cela est important car les attaques spéciales touchent toujours votre cible, contrairement aux coup normaux. Par exemple, à haut niveau, le Manex peut faire des bursts meurtriers (6000+), mais une fois par minute, et peut aussi faire un burst nul (500+). Par contre, le Perennium Beamer fait des bursts de 2000-4500 toutes les 12 secondes (ces chiffres sont approximatifs, c'est pour vous donner une idée des différences) !
Enfin, il est important de noter que dans Shadowlands, à haut niveau (sur Adonis et après) les monstres ayant de très hautes AC, votre arme fera presque toujours le minimum de dommages (sauf le Manex et quelques autres, cela dépend du type de dommage) !! C'est pour cette raison que des armes avec un gros minimum, comme le Perennium Beamer et le Syndicate Messenger Gun sont les meilleures.
Quelle arme choisir
Voila un sujet vaste et longuement débattu par la communauté. Il y a plusieurs questions : deux armes ou une seule, arme rapide ou lente, utilisation d'un Targeting Scope ou pas ? Je vous déconseille d'utiliser des armes qui utilisent autre chose que SMG comme compétence d'attaque. Cela vous fera dépenser des IP dans une compétence supplémentaire (voire 2 si vous voulez utiliser 2 armes) et ces armes ne sont pas exeptionnelles de toutes façons. En plus, elles ont pour la plupart des minimum de 1, ce qui les rend inutiles dans SL à haut niveau et il vous faudra donc changer. D'autre part, je pense qu'il vaut mieux utiliser une arme rapide à bas niveau.

*

Mausser Particle Streamer : c'est l'arme de base pour les Fixers, la seule arme smg/burst valable que l'on trouve en shop. Elle est assez lente et fait des dégats de projectile ce qui n'est pas bon puisque l'AC en projectile est généralement la plus haute. Il est donc intéressant de la transformer en Mausser Chemical Streamer.
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Mausser Chemical Streamer : il vous faudra acheter quelques éléments et trouver de l'aide pour construire cette arme à partir d'un Mausser Particle Streamer (voir les explications plus loin). A ql égal, une version Chemical a des prérequis plus haut et fait plus mal, en dégats chimiques. Le cycle de burst est beaucoup plus rapide ce qui fait un grosse différence. Les coups critiques sont meilleurs eux aussi (valeur entre parenthèses dans le tableau).
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Sol Chironis : c'est une arme qui ne se trouve pas en shop. Vous trouverez parfois dans les coffres des Sealed Weapon Receptacle qui contiennent une arme qui n'est pas terminée. Il faut utiliser un Hacker Tools dessus pour sortir l'arme du Receptacle. Pour finir l'arme il vous faudra acheter dans un shop au terminal Ranged Weapon Components un Energy Pack Interface. Ce dernier peut être de ql inférieur ou jusqu'à 10% supérieur au ql de l'arme. Demandez ensuite à un ingénieur ou trader d'assembler les deux et vous aurez votre Sol Chironis terminé. C'est une arme rapide qui fait de très bons coups critiques. Il est conseillé d'utiliser un TS avec, pour faire plus de coups critiques.
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OT Kerans Automatic Grinner : ces armes sont disponibles en loot et comme reward de mission. Il est aussi possible de les acheter dans les shops Omnis. Elles sont rapides et ont l'avantage de faire des dommages de poison. Les coups critiques sont un peu moins bons que ceux des Sols mais il est aussi recommendé d'utiliser un TS.
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MTI Aleph 99 : une arme aux dommages faibles, que je ne recommande pas pour les combats. Elle peut par contre être utilisée pour augmenter votre Stamina le temps d'équiper une nouvelle armure par exemple.
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Gamma Ejector : voila une excellente arme utilisable à partir du niveau 41. C'est effectivement le niveau requis pour équiper cette arme puissante. Il n'est pas facile de se la procurer. On la trouve parfois sur les cadavres des Bodyguards, dans le donjon Foreman's Office. Celui-ci se trouve dans la zone The Longest Road (coordonnées 2000,800). Les Gamma Ejectors font de très gros dommages de radiation. Une arme que vous pouvez utiliser jusqu'au niveau 70. Cette arme est aussi utilisable dans la main gauche, comme deuxième arme.
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Sleekmaster Classic : c'est une arme assez puissante. Elle est assez rapide et surtout, ses prérequis sont très bas (vous pourrez équiper un ql 200 au niveau 80+ !), le minimum de dommages est plus élevé que sur les autres et elle est utilisable en Dual Wield ! De plus le bonus de perception peut vous aider à équiper un TS - Vision Enhancer. En outre elle se trouve en shop, ce qui la rend facile à trouver en ql bas et moyen.
*

Light Suppressor : c'est une arme qui fait de gros dommages et qui fait les plus gros coups critiques. Elle est par contre plutôt lente et ses prérequis en Burst et RE sont élevés.
* Perennium Beamer : probablement la meilleure arme pour fixer à l'heure actuelle, valable quel que soit votre niveau ! Excellents dommages avec un haut minimum, très rapide, et le burst revient rapidement. Avec cette arme, vous devriez utiliser un TS et mettre votre barre d'agg/def au centre. Malheureusement, il n'est pas facile d'en obtenir une. C'est une arme qu'il faut faire fabriquer à partir d'une Nano-charged Assault Rifle que l'on hacke et que l'on combine avec un Spirit-tech Apparatus - Short Muzzle. On peut trouver ce dernier item sur certains monstres spéciaux dans Shadowlands (voir le guide complet) mais c'est assez rare.
* Blackbird : encore une très bonne arme difficile à trouver. Elle n'existe qu'en QL 100-105 et se trouve parfois (une fois sur... 20? 30?) sur les Cenobite Shadow que l'on peut voir dans le donjon Crypt of Home. Elle est très rapide et fait de bons dommages. Elle peut être portée dans les deux mains, ce qui doit donner de très bon dommages (mais bon courage pour vous en procurer 2 !). Attention, malgré son QL moyen c'est une arme pour les joueurs d'assez haut niveau, la version QL 105 est équivalente à une arme QL 200.
* Manex Catastrophe : cette très bonne arme qui fait des dommages énormes est cependant très lente. Les burst peuvent être vraiment meurtiers (6500+ en ql200 avec 1000+ en SMG !), mais ils mettent aussi longtemps à revenir. Je ne pense pas que ce soit une bonne idée d'utiliser cette arme avant d'avoir au moins 8-900 en Ranged Init. Il est recommandé d'utiliser un TIM Scope avec. Sa très courte portée est un point faible non négligeable. Cette arme devient relativement rare car il n'est plus possible d'en trouver depuis quelques mois.
* Syndicate Messenger Gun : il s'agit là certainement de la meilleure arme pour les fixers de très haut niveau (200+). Rare et très chère, elle n'existe qu'en QL 240-260.
* Mortiig Beamer : une arme rapide et puissante qui n'existe qu'en QL 100-125 et qui est, elle aussi, rare. On peut la trouver sur les boss Mortiig dans Shadowlands (à Elysium). Parfait pour les fixers de niveau 60-110selon le QL.
* Illicit Laser Backup : une bonne arme, qui peut être utilisée dans les deux mains, mais qui nécessite malheureusement la compétence Pistol, ce qui fera baisser votre AR. Elle est un peu lente mais les dommages sont très bons et le Burst revient très très rapidement. Vous pouvez trouver ces armes comme récompense de mission, ce qui les rend facilement accessibles. (Attention, dans Shadowlands, à partir d'Adonis, cette arme devient nulle à cause de son minimum de dommages de 1 en energy)
* Inamorata/Sacrosanct Bhotaar Blaster : Une arme qui n'est intéressante qu'en très haut ql je pense (250+). Il faut utiliser une Grey Glyph of Bhotaar sur un Inamorata/Sacrosanct Blaster pour y ajouter Burst.

A propos de l'utilisation de 2 armes (dual wield) : le fait d'utiliser une 2ème arme va vous faire tirer moins de la main droite mais plus au total puisque vous tirez aussi de la gauche. Donc ce n'est intéressant que si votre arme de gauche fait plus de dommages que ce que vous perdez en tirant moins de l'arme droite. Il vous faut donc porter une arme de qualité presque équivalente dans la main gauche si vous voulez réellement faire la différence, et pour arriver à ça, le coût en IP est énorme et il faut un score suffisant en MR ! A mon avis cela ne peut être valable qu'à bas niveau, quand les IP ne manquent pas encore (peut être jusqu'à ce que vous ayez un Gamma Ejector ? Et faire un reset de RE ou Pistol et MR à ce moment là ?) et peut être à haut niveau (165+, quand les IP ne manquent plus)... Utiliser 2 armes de même QL vous fait gagner 25-30% par rapport au dommages d'une seule arme.

En conclusion : de manière générale, je vous déconseille d'utiliser deux armes, sauf à très bas niveau. Si vous avez la possibilité de vous procurer des Perennium Beamers, foncez, c'est le top ! Sinon, le Mausser Chemical Streamer est pas mal et le Manex est excellent avec assez d'init. Les Mortiig Beamers et le Blackbird ql105 sont très bons aussi. Pour chasser le Heckler à Adonis au niveau 160+ il vous faudra vraiment un Manex ou un Perennium Beamer. Mais rien ne vous empèche de jouer jusqu'au niveau 100 ou 160 avec des Illicit Lasers par exemple et de changer ensuite...
Laissez moi ajouter deux choses pour en finir avec les armes : 1, si vous faites de très gros dommages, les ennemis frapperont sur vous, ce qui peut poser problème puisque les fixers ne sont pas fait pour encaisser les coups. 2, ce jeu n'est pas une course à l'armement ! Vous n'avez pas besoin d'un plus gros gun que les autres pour vous amuser ;-)

A lire : étude des dommages des nouvelles armes à bas et haut niveau.

Tableau comparatif. Toutes les armes sont en version ql 200 sauf précisé !

Name


Att.


Rech.


Burst Rech.


Range


Clip


Damage


Requirements


MR


Modifiers

Sol Chironis


1.5


1.5



2800


25


100 energy


1-300 (400)
energy ac


smg >= 941
burst >= 706





run speed 26

OT Kerans


1.5


1.45



1500


27


120 bullets


1-295 (295)
poison ac


smg >= 946
burst >= 710





sense 6

Mausser Chemical Streamer


3


1



2000


16


50 bullets


1-400 (350)
chemical ac


smg >= 861
burst >= 646







Mausser Particle Streamer


1


3



2400


30


37 bullets


7-342 (250)
projectile ac


smg >= 814
burst >= 611







Manex Catastrophe


3.5


3.5



3000


14


200 bullets


1-750 (100)
projectile ac


smg >= 956 burst >= 717





burst 10

MTI Aleph 99


1


2.8



2500


32


70 bullets


32-280 (270)
projectile ac


smg >= 852
burst >= 639





stamina 27

Sleekmaster Classic


1.8


1.8



1500


21


60 energy


25-310 (295)
energy ac


smg >= 595 burst >= 496
RE >= 397


727


perception 16

Light Suppressor


2


2


2800


20


60 energy


1-410 (410)
energy ac


smg >= 847 burst >= 706 RE >= 565


949




Gamma Ejector


1


3


1548


20


80 energy


14-215 (78)
radiation ac


smg >= 278 burst >= 210 level >= 41


495




Perennium Beamer


1


1


2500


20


50 energy


175-425 (150)
energy ac


smg >= 1001 burst >= 751





xp 4%

Illicit Laser Backup


3


1.35


1000


30


8 energy


1-460 (300)
energy ac


smg >= 811 burst >= 676
Pistol >= 541


772


duck 20
evade 20
stamina 10

Blackbird (ql 100)


1.25


1.25


2500


20


50 energy


50-300 (50)
radiation ac


smg >= 751 burst >= 563


500


nanopool 20

Blackbird (ql 105)


1


1


1500


20


50 energy


75-425 (75)
radiation ac


smg >= 1001 burst >= 751


750


nanopool 40
nano cost -2%

Mortiig Beamer (ql 100)


1


1


6000


20


75
Bullets


50-300 (50)
projectile ac


smg >= 501 burst >= 376


500


dodge 10
Inamorata/Sacrosanct Bhotaar Blaster (ql300) 1.5 1.5 3000 25 80 energy 75-500 (75)
energy ac smg >= 1601 burst >= 1201 HP 200
nano points 100

Mortiig Beamer (ql 125)


1


1


3000


20


75
Bullets


75-350 (50)
projectile ac


smg >= 626 burst >= 470


625


dodge 40

Syndicate Messenger Gun (ql 240)


1


1


1500


25


40 energy


200-325 (550)
chemical ac


smg >= 1201 burst >= 901





run speed 80

Les Implants

Les implants que vous allez utiliser dépendent de vos priorités. Pour ma part je donne la priorité aux compétences nanos car elles sont bleues foncées. Si vous utilisez RE ou Pistol et MR je vous conseille d'utiliser des implants pour ces compétences. J'utilise aussi quelques implants que je mets seulement quand je veux équiper une arme ou une armure :
- un implant Chest avec un shining cluster sense et un faded cluster MG/SMG
- un implant Waist avec un bright cluster sense
- un implant Right Hand avec un bright cluster MG/SMG et un faded cluster burst
- des implants Leg et Feet avec clusters agility

Voila un tableau qui montre mon set d'implants (conçu et exporté en html avec le logiciel Nanny). Les clusters en italique sont des clusters de Jobe que l'on peut acheter au personnage Christian "Techie" Thorwaldsen sur Jobe Market. Ces clusters sont très bons et je vous recommande fortement de les utiliser mais ils demandent d'autres compétences que Nano Programming pour les mettre dans un implant et ils augmentent un peu le prérequis en Treatment pour équiper l'implant.
Note : si vous ne souhaitez pas donner la priorité au lancement de nouvelles NF, utilisez des clusters MG/SMG pour votre Right Hand Bright et votre Chest Faded. Mais attention, vous allez lancer des buffs importants (HoTs, NCUS, Speed...) beaucoup plus tard.


Location


Shining


Bright


Faded

HEAD


Psychological Modification


Ranged Initiative


Sense

CHEST


Max Health


Matter Metamorphosis


Sensory Improvement & Modification

EAR


Add XP %


Vehicle Airborne


Psychological Modifications

EYE


Map Navigation


Sensory Improvement & Modification


Time & Space

LEFT ARM


Add All Def


Break & Entry


Matter Metamorphosis

RIGHT ARM


MG & SMG


Add All Def


Radiation AC

LEFT WRIST


Run Speed


Nano Resist

RIGHT WRIST


Ranged Initiative


Burst


Bow Special Attack

LEG


Dodge Ranged Attacks


Evade Close Combat


Max Health

LEFT HAND


Skill Lock modifier


First Aid

RIGHT HAND


Trap Disarmament


Time & Space


Ranged Initiative

WAIST


Radiation AC


Max Health


Biological Metamorphosis

FEET


Evade Close Combat


Dodge Ranged Attacks


Add All Def

Construire un set complet d'implants demande beaucoup de temps et d'argent donc je ne le fait pas souvent. Je pense que vous pouvez utiliser certains des implants de profession que l'on trouve dans les basic shops jusqu'en ql 100 mais certains ne sont pas adaptés.
Souvenez vous que le plus haut ql d'implant vierge disponible en shops et 125. Il est donc conseillé de mettre de côté tous les implants de ql 140+ que vous trouvez, il vous serviront plus tard !
Les Symbiants
Pas grand chose à dire à ce sujet si ce n'est que les c'est excellent ! Les Symbiants sont des implants spéciaux que l'ont trouve dans les Shadowlands et qui modifient bien plus que 3 compétences. Le plus important est le Brain qui remplace l'implant Head et qui modifie toutes les compétences nano. Il existe plusieurs types de Symbiants, les fixers peuvent utiliser les types Artillery et Support. Je vous conseille le type Support pour Brain, Occular, Ear (pour les bonus en intelligence) et Left Arm, et Artillery pour le reste.
A lire : une petite aide pour les implants et les symbiants !

Les nano formules

Vous trouverez sur cette page une liste de toutes les NF pour Fixer (ainsi que d'autres infos intéressantes). Pour ma part, j'utilise toutes les lignes de NF à part les Summon. Pour les anciennes lignes de NF, les nanos de ql supérieur à 120 ne sont pas disponibles en shop. Il vous faudra donc les acheter à d'autres joueurs qui les ont trouvé, ou plutôt chercher avec le logiciel Clicksaver des missions qui proposent ces NF comme reward. Je vous conseille d'ailleurs cette solution même pour les NF disponibles en shop qui deviennent rapidement chères !
Voila un récapitulatif des différentes lignes de NF, avec une note pour leur utilité (intérêt et fréquence d'utilisation). Les lignes rajoutées avec Shadowlands sont en italique. Pour voir les descriptions de toutes ces NF, jetez un oeil sur le nano listing d'AODB.

* Buff de NCUs (req : MM/TS/SI, lvl) - 10
* HoT long (req : BM/MM/TS, lvl) - 10
* HoT court (req : BM/MM/TS) - 7
* Buff MG/SMG et Burst (req : SI/PM, lvl) - 10
* Buff Perception, Disarm et B&E (req : SI/PM) - 7
* Root (req : PM/TS) - 9
* Snare (req : TS/SI) - 9
* Snare "Intense" (req : TS/SI, lvl, spec) - 8
* Area Snare (req : TS/SI) - 9
* Speed (req : SI/TS) - 10
* Buff de dommages (MM/SI) - 5 à 8 selon niveau
* Buff de dommages "Improved" (MM/SI) - 6 à 9 selon niveau
* Team Speed (req : SI/TS, lvl) - 4
* Téléportation dans la Grid (req : PM/MM/SI) - 10
* Téléportation dans la Fixer Grid (req : TS/SI, lvl, B&E - il faut faire une quête pour obtenir ces NF) - 10
* Réduction de durée snares (req : TS/SI, lvl) - 4
* Réduction de durée roots (req : PM/TS, lvl) - 4
* Summon armor, weapon, ammo (req : MC/TS) - 0
* Summon Grid Armor (req : MC/MM/TS) - 0 à 7 selon niveau (plus de précisions)
* Speed dans Shadowlands (req : SI/TS, lvl, spec) - 9
* Buff % dodge ranged (req : SI/PM, lvl, spec) - 7
* Teleportation dans les Gardens (req : PM/SI/MM, lvl) - 6
* Summon Shadowweb Spinner (req : BM/MM/TS, lvl, spec) - 9

En dehors de ces lignes de NF il existe quelques NF à part. Seules Blood Makes Noise, un buff de perception, et Luck's Fickle Fate, un debuff d'evades, sont utiles.

A lire : où trouver les nanos ajoutés avec SL

Grid Armor

Vous verrez parfois des joueurs entièrement bleus. Ce sont des Fixers équipés d'une Grid Armor (GA). Elle existe en 4 versions, de MKI à MKIV. On la trouve en loot sous la forme d'un Instruction Disk nommé Summon Grid Armor Mk X. Le Disk doit être transformé en NF. Les Disks sont de ql 60, 93, 116 et 140. Le problème, c'est que ces Disks sont éxtrêmement rares, et du coup il se vendent très très cher ! Il vous faudra donc compter sur de riches amis de haut niveau ou peut être sur votre guilde, si elle est riche. Pour trouver le Disk, il y a trois possibilités :
- avoir énormément de chance et le trouver sur un mob quelconque ou dans un coffre !
- tuer des centaines de créatures connues pour laisser souvent des Disks. Evidemment il faut que ces créatures soient de niveau à peu près équivalent au ql du Disk que vous voulez.
- Les boss de Team mission laissent un peu plus souvent tomber des GA. Il est donc intéressant de faire des Team missions rapidement en allant droit au boss.
Et si par miracle vous arriver à vous procurer une GA, il vous faut encore arriver à l'utiliser ! Et cela n'est pas si simple, car elle a un prérequis assez haut en Matt. Crea. Or c'est une compétence inutile que pas un fixer ne développe ! Il vous faudra donc l'augmenter spécialement pour la GA , et compter sur un buff de Meta-Physicien (Teaching +25, Mastery +50, Infuse +90, Mocham +140) ou une wrangle d'un Trader (+XXX à toutes les compétences nano, jusqu'à un maximum de 132). Attention, la GA est soumise à la règle de l'Over Equipement (OE).
Comment ca marche ? Pourquoi c'est bien ?
Une fois que vous utilisez la NF, cela invoque une GA. Elle est invoquée pour 12 heures (le compteur s'arrête si vous la mettez dans votre bank). Pour porter une GA il vous faudra enlever presque toutes vos autres pièces d'armure ! Vous pouvez seuleument garder certains anneaux, des lunettes et les Head Skinchips. Un défaut de la GA est qu'elle offre une AC très faible (d'où l'intérêt des Head Skinships, surtout en version Physical Protection) ! Oui, je sais, ça fout les boules ! Du coup, quand vous êtes touché vous encaissez de gros dégats. La bonne nouvelle c'est que vous serez rarement touché ! C'est le gros avantage de la GA, les ennemis vous rateront très souvent. Et ce n'est pas le seul bonus, la GA buffe vos HP, vos NCUs, vos Evades, vos dommages et votre résistance aux NF ! Attention, la Grid Armor a un autre gros défaut : elle ne protège pas contre les attaques spéciales (burst, fling, fast attack, brawl...) !
Il vous reste plus qu'à prier pour en trouver une :-)
Attention ! les debuffs de Trader rendront votre GA OE et vous serez alors très vulnérable ! Cela arrive rarement contre les mobs, mais dans le cas du PvP les Traders sont très dangereux (de même que les MP de haut niveau avec leur Nano Shutdown qui rendra votre GA totalement inutile, vous serez donc comme nu !).
Note : avant Shadowlands, la grid armor etait le rêve du fixer. Mais les choses ont beaucoup changé depuis et ces changements rendent la grid armor presque inutile. C'est triste car elle faisait partie de l'identité de la profession fixer. Aujourd'hui la seule utilité d'une grid armor est de pouvoir plus facilement jouer en solo contre les mobs de Rubi-ka. C'est tout... A bas niveau elle reste valabe même pour le PvP, mais l'impossibilité de la porter dans Shadowlands et les perks qui font presque le même effet ne justifient plus du tout son prix. Plus vous montez en niveau, et plus les perks et le shadowweb spinner vous permettent d'obtenir le même genre d'effet que la GA, tout en gardant votre armure en plus !

A lire : le grand quide de la Grid Armor

Perks

Les perks peuvent se diviser en 2 catégories : celles que vous utilisez de manière permanente et celles que vous utilisez uniquement pendant quelques jours pour pouvoir équiper du matériel. Voila celles que la plupart des fixers utilisent de manière permanente :

* Acrobat : probablement la meilleure, à maxer absolument pour moins se faire toucher !
* SMG Mastery : pour équiper des armes de plus haut QL, faire plus de dommages grâce à un meilleur AR et avoir plus d'attaques spéciales.
* Defensive Stance : pour moins se faire toucher (ne marche pas avec une Grid Armor). Cette perk vous donne des buffs de Add All Def.
* Genius : bonus en intelligence = bonus en nano skills ! D'autre part cette perk vous donne plus de points de nano et au niveau 2 vous gagnez une action spéciale qui vous rend 1200 points de nano en quelques secondes !
* Worm ICE : si vous avez une grid armor et que vous faites beaucoup de pvp.
* Spacial Displacement : pour éviter d'être rooté et annuler les roots. Surtout utile en pvp à haut niveau.

Matos de Fixer

Le Fixershop (auquel les agents ont malheureusement accès depuis la version 14.4) se trouve à Borealis, en dehors de la ville, aux coordonnées 440,400. C'est un gros container sur lequel vous pouvez cliquer avec le bouton droit, il faut 180 en B&E pour y accéder. Il contient divers objets dont la plupart sont déstinés aux Fixers.

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Hacker tool : indispensable pour hacker divers objets, on peut trouver dans les shops au terminal Tools ou Devices (de plus hauts ql sont disponibles au Fixershop).
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Cluster bullets : ces balles vous donnent une attaque spéciale en plus. Placez les dans votre shortcut bar et appuyez sur le chiffre corespondant pour déclencher l'attaque. Il s'agit d'une attaque de zone qui fait des dommages chimiques. Malheureusement ces dommages sont assez faibles et sont inutiles face à des mobs bien rouges...
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Implant disassembly clinic : procurez vous un disassembly bidule au Fixershop et une Surgery Clinic à peu près du même ql. Hackez la Surgery Clinic et faites assembler les deux morceux par un ingénieur. Vous pouvez ensuite l'utiliser pour détruire les clusters qui se trouvent dans un implant de manière a récupérer l'implant vierge. Il y a un petit prérequis en Nano Prog et un gros prérequis en B&E. Vous pouvez utiliser la clinic sur des implants de ql légèrement supérieur au sien. C'est surtout utile à haut niveau car on ne trouve pas d'implants vierges en shop. Beaucoup de joueurs sont prêt à acheter des implants vierges de ql 150+. D'autre part, en portant la clinic dans votre equipement, vous gagnez en treatment !
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NCU Hacker Interface : indispensable et a faire le plus tôt possible ! Cela vous donne un bonus dans les six compétences nano. Pour la construire, achetez une Nano Programing Interface dans un shop au terminal Tools et combinez la avec un Lock Pick. Cliquez dessus avec le bouton droit pour lui faire gagner +1 en ql (attention à ne pas dépasser votre niveau en ql).
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Ring of Power xxx : vous pouvez trouver en loot only des rings qui donnent un bonus en dommages. Si vous utilisez une arme qui fait des dommages de projectile (quelle erreur !) il vous faut un Ring of Power : Projectile. Pour les armes à energy : Ring of Power : Energy, pour les armes à radiation, poison, ou chemical : Ring of Power : Physics.
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Pick-a-finger : cet outil très cher (+ de 300k) disponible dans le Fixershop se porte sur un doigt et donne un bonus de 16 en B&E et Disarm.
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TIM scope : dans le donjon Foreman's Office se trouve un boss du nom de TIM. C'est un gros robot de niveau 110 environ qui laisse parfois le scope quand on le tue. Ce scope donne +1% aux chances de critique mais surtout +180 en Ranged Init ce qui en fait un excellent complément pour utiliser un Mausser Chemical ou un Manex comme arme ! Seul petit problème, ce scope a des prérequis en Rifle et Aimed shot :-(
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Personalized Basic Robot Brain : ce petit item sympa qui a un prérequis en Comp Liter et se porte sur l'épaule droite donne +15 en Sense en ql 200, ce qui est utile pour équiper des armures. Pour le contruire il vous faut :
- Un Robot Junk qui se trouve en loot sur une carcasse de robot.
- Un Bio Analyzing Computer qui se trouve en shop dans un terminal Trade
- Un Basic Robot Brain qui se trouve en shop dans un terminal Trade
Vous devez utiliser un Screwdriver (tournevis) sur le Robot Junk et le combiner avec les deux autres morceaux.
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Chemical Mausser : pour le construire :
- Hackez votre Mausser Particle avec un Hacker Tool
- Achetez un Compression Chamber for Chemicals à un terminal Ranged Weapon Components dans la partie Trade d'un shop.
- Achetez un Composite Barrel à un terminal Ranged Weapon Components dans la partie Trade d'un shop.
- Achetez un Sheet of Curved Carbonum (cher, malheureusement) à un terminal Armor and Clothing Components dans la partie Trade d'un shop.
- Faites assembler les morceaux par un ingénieur ou trader.
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Targeting scope - vision enhencer : cet objet qui se porte dans le slot hud3 vous donne de meilleures chances de faire des coups critiques, mais ralentit votre cadence de tir. Je vous conseille d'en utiliser un si vous avez choisi une arme rapide. Le prérequis pour l'équiper est en perception ce qui est tres bien ! Pourquoi ? Parce que 1, vous pouvez porter un implant Shining perception en Ear, 2, perception est une skill verte pas chère à monter, 3, les fixers et les aventuriers ont de gros buffs de perception, et 4, les targeting scope ne subissent pas de malus d'over equipement. En comparaison les anciens targeting scopes (LLTS) que l'on ne trouve plus et qui se vendent des centaines de millions sont plus difficiles a équiper. En plus, les vision enhencers ralongent la porté de votre arme ce qui est trés utile dans certains cas. Le plus haut ql que l'on peut trouver dans le jeu est 250 et donne +8% aux chances de critiques. Un ql 180 donne +5%. Vous pouvez trouver des petits ql en shop dans les bornes Tools (pas dispo à chaque fois). Je pense que ce n'est valable qu'à partir de 3 ou 4%.

Tactiques

Les fixers ont développé deux tactiques de jeux très intéressantes : le "blitzing" de missions, pour récupérer des objets et gagner des sous, et le "kitting", pour tuer des mobs difficiles en solo.
Blitzing
Cela consiste à faire une mission en ignorant les mobs et en courant jusqu'à ce que vous ayez l'objet/la machine/la personne qui est le but de la mission. En courant très vite, certains mobs ne vous attaqueront pas et les autres auront du mal à vous rattrapper et vous toucheront donc rarement. Cela vous permet donc de faire des missions de difficulté très largement au-dessus de votre niveau. Un point très important est de régler le slider Agg/Def sur max Def. De cette manière, les coups vous feront moins mal et vous ne répondrez pas aux attaques des mobs (vous pouvez aussi décocher AutoAttackMobs dans les options). Evidemment il vous faut les meilleurs buffs possibles avant de commencer un blitz. Les buffs speed et HoT de fixers sont indispensables, et les buffs de HP (essence, d'enforcer) de AC (adventurer, engieneer et martial artist), et de régénération des nano points (humidity extractor, de nano technicien) sont fortement recommandés. Le type de décors de la mission dans laquelle vous allez tomber détermine en partie vos chances de succès : les missions dans des caves grises sont généralement petites avec peu de mobs, ce qui les rend facile à blitzer. Par contre les missions dans des caves marrons sont généralement immense avec beaucoup de mobs, donc très difficiles. Quand vous êtes dans la mission, il y a deux techniques pour trouver le but de la mission : soit vous prenez toujours la porte de gauche, ce qui vous assure de passer partout, soit vous essayer de trouver rapidement les endroits où il est le plus probable que se trouve le but de votre mission, c'est à dire généralement dans les coins les plus éloignés de l'entrée. Chacun a ses préférences... Idem pour le type de mission : certains vous diront qu'il faut prendre des missions avec un objet à ramener car cela vous fait un objet de plus à vendre, d'autres vous diront qu'il vaut mieux prendre une mission avec une machine car elle est plus facile à localiser qu'un objet (petit et que l'on voit parfois mal), d'autres encore vous diront qu'il vaut mieux une mission avec une personne à trouver, car elle apparait souvent sur la carte comme un point rouge. A vous de voir, moi je prends ce qui vient en fonction de l'objet que je cherche... A haut niveau il est facile de gagner 10 millions en une journée de blitz !!! Si vous voulez gagner des sous, cherchez des ncu memory et des ceintures ncu à 6 slots, cela se vend très bien.
Kitting
C'est une tactique utilisée pour combattre seul contre des ennemis plus forts. L'idée est de tenir le mob à distance en utilisant les NF de snare et root. On choisit donc généralement un mob qui se bat au corps à corps, quoique cela soit aussi faisable avec un mob qui se bat à distance, mais plus difficilement. Dans tous les cas il vous faudra une bonne porté et il est donc recommandé d'utiliser un TS avec un OT Kerans ou Sol Chironis comme arme (vous pouvez aussi utiliser un Range Increaser pour augmenter la porté de vos NF). D'autre part vous allez utiliser beaucoup de NF et donc dépenser beaucoup de points de nano. Le top est de bénéficier du buff HE de NT et d'un buff de NT ou MP qui reduit le coût en nano. Il est conseillé d'utiliser les first aid pour remonter les nano plutôt que les HP, qui remontent grâce aux HOTs. Les CPU Upgrade qui réduisent le coût en nano sont très utiles (sauf en petit ql), de même que les NF Recompiler qui augmentent votre Nano Init et vous permet de lancer les NF instantanément (à assez haut lvl je recommande d'utiliser les deux en permanence). Avec un bon speed buff et un bon snare, vous devirez pouvoir garder le mob à distance et le tuer tranquillement. Attention, le snare se termine toujours avant la mort du mob, que vous pouvez alors finir en encaissant quelques coup, ou rooter. Il est conseillé de commencé par un root, puis un snare, puis attaquer normalement, puis utiliser burst dès que le root casse (si vous utiliser burst dès le début, cela casse le root immédiatement).
Etre cool
C'est une tactique de jeu plus globale ;-) Soyez cool !!! Aidez les autres joueurs (surtout les fixers !), ne faites pas la course aux XP ou à la puissance, visitez le monde énorme (la plupart des joueurs en connaissent à peine 20%), amusez vous et faites en sorte que les autres s'amusent aussi !

Bonne chance 8-)
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